• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: бурчу когда хочу (список заголовков)
14:43 

неделя анимешника

Перепачкался весь в красном.
В жизни многих "анимешников" так случается, что они перестают себя называть "отаку", зависать на фестивалях и куролесить под 奈落のはな, но тем не менее, смотрят все то хорошее, что выходит. И я не избежал этой участи - раз в несколько месяцев случается припадок неконтролируемого просмотра всей вышедшей годноты.

Mirai Nikki


Это одно из самых классных аниме: с чисто японской упоротостью, обаятельнейшей яндере и длинными пафосными речами где нужно и не нужно.
Ребята так грамотно смешали кислый привкус сумасшествия Хиругаш с пряной сладостью Меланхолии - и на выходе получился замечательный соус, в который можно макать сюжетную составляющую.

Андрей
Это аниме - шедевр. Будет приятно всем, есть: гет, слэш, фемслэш, зоофилия, педофилия, изнасилование, БДСМ, фетешисты, слепые, глухие, больные, сумасшедшие, правильные, испорченные, подлецы, спасатели, боги и демоны, счастливые влюбленные, несчастные влюбленные, детективы, террористы, врачи, геймеры, художники, вундеркинды И МНОГО КИШОК МЯСА КРОВЯКИ. Я тебе говорю. И Д Е А Л Ь Н О. Всем отсосали.

спойлерное

No.6


Абсолютно прекрасное произведение, по уровню вполне себе дотягивающее до работ Миядзаки. Собственно, анимешка перекликается с его "Принцессой Мононоке" и "Навсикаей" затронутой проблемой. 11 серий льющегося, словно облепиховый мед, сюжета. Неспешно, продуманно, без излишеств вроде флэшбоков и долгих, пафосных речей. Только выхваченный из чьей-то жизни эпизод, выбор как способ отказаться от лучшего. И ягодное послевкусие "おやすみのキス".

впечатления

Shiki


Очень "классическое" аниме: экшен, мистика и припорошено все это дело этти-романтикой. Конечно, полно сложных моральных выборов и дилемм, а также псевдорелигиозных тем. Страшно лишь поначалу, а потом жалко, Сразу и всех.

@темы: бурчу когда хочу

03:12 

Перепачкался весь в красном.
Когда игроделы начинают эксплуатировать какую-то особенно душещипательную тему в своих работах, то их уже не остановить. "Фишка" может передаваться из одной игры в другую подобно очень заразному вирусу. Так г-н Левин выпустил проблему "отцов и детей" в народ - и её подхватили такие отличные компании как Telltale Games и Naughty Dogs. Признаться, запустив Contrast, я было подумал, что вот оно... Опять, просто проблема ребром, монета реверсом. Отчасти, так и есть.
Contrast - пьеса-для-взрослых, поставленная в театре теней.



Диди Маленькая (это фамилия!) живет в европейском городе N где-то в 20-ом веке. Её жизнь не слишком-то отличается от жизни других детей из неблагополучных семей. Правда, есть одно "но" - она нужна родителям. Вот только незадачливые взрослые не способны разобраться в самих себе, куда уж им уследить за малышкой, которая то и дело убегает из дома. Мама Диди - певица в местном кабаре, отец - авантюрист вечно выдумывает новые проекты, которые разваливаются, словно карточный домик от порыва ветра. Это провоцирует постоянные конфликты, а ребенок мечется меж двух огней. Так и живет семейка: разбегаясь и сбегаясь вновь, в долгах, как в шелках.
У Диди есть друг, которого никто не видит. Никто кроме неё. Её имя - Дон (Dawn, иже Рассвет), она нема и существует в неком параллельном мире. А еще у неё доброе сердце: ведь она помогает девочке решить все проблемы и спасти отца от такой невеселой участи, как стать кормом для рыб. Выглядит воображаемая подруга словно акробат из цирка-шапито (или же повзрослевшая Диди, такая, какой она хотела бы стать). Дон способна перемещаться между трехмерным пространством и тенями. Именно на этом и построена игра: если на другую сторону пропасти нельзя перейти по трубе, то почему бы не использовать тень на стене? Уж она-то точно не станет прогибаться под весом легконогой девушки в полосатых лосинах!



Сама игрушка довольно простенькая, но увлекательная. Её можно пробежать за 5-6 часов и не особо заморачиваться загадками. В процессе прохождения будут встречаться интересные мелочи вроде заметок, писем, фотографий которые будут раскрывать сюжетную линию. История Диди проста: как и каждой маленькой девочке ей хочется, чтобы мама и папа снова жили вместе, как когда-то. Потому рассчитывать на лихо закрученный сюжет не стоит - лучше просто наслаждаться легкой нуарной дымкой, обрывающимися в бездну запутанными улочками, приятными полутонами, сюрреалистичными хитросплетениями теней, и, конечно, удивительно интересным геймплеем: Contrast не принудит ломать голову и злиться, а лишь умело счередует двухмерную аркаду-платформер с упрощенными загадками в стиле Myst. Гигантский маяк, который нужно починить, дом-загадка иллюзиониста Винченцо, сказка о принцессе, в которой Дон возьмет на себя главную роль, ящик, скачущий из теневого мира обратно в наш. Пожалуй, можно сказать, что игра чуткая - она подстраивается под игрока и меняется примерно в тот момент, когда начинаешь скучать.



Чем закончится похожая на удивительную сказку история маленькой Диди? Останутся ли вместе её родители, сумеет ли она перехитрить бандитов, которые выбивают из отца долг? И кто же эта немая спутница в полосатом костюме?
Contrast даст ответы на эти вопросы, подарит несколько часов настоящего удовольствия от процесса игры - и оставит приятный, теплый слой бальзама на душе.

немного незанятных спойлеров и размышлений

@темы: бурчу когда хочу

00:13 

Перепачкался весь в красном.
Вот и закончилась моя первая ФБ.
И нет слов, они все где-то растерялись и остались в фиках, видео, ачивках и проч, и проч.
У меня была потрясающая и мега-талантливая команда, от одаренности некоторых попросту трещало за ушами.
«Я работаю с такими людьми *_____* ». И восторг. ВОСТОРГ.

Сначала я тихо-мирно тусил в мертвятнике, обнимаясь с дохлыми рыбами. Правда, положил фичок "Минус" в соо. Было страшно и почти неуютно: команда сыпала крутыми словами вроде "дедлайн", "заглушка", "тег", "имгур", "оргминимум", все друг друга знали и любили - а я был чужой и неприкаянный. Сидел честным идиотом с мыслями вроде "зачемясюдапришелспасите".
Все изменилось, когда оказалось, что навык тыкать на кнопочки в АЕ может пригодиться. Мы, слившись в творческом экстазе с mommy vulture, кэпом радуга~ и Fatalit запилили видео на визитку. Получилось на удивление неплохо. Допуск к телу был дан - ФБ потрогала теплой лапкой и утащила.
Все закрутилось, завертелось, нащупав заявку про Слепого я понял, что прет. Прет так неподецки. Если честно - все то, что только моё и вышло вроде как неплохо, так или иначе завязано на Слепом. И Крыса тоже завязана на Хозяине Дома, что тут мелочиться, потому "Сирена" мне нравится.
Но больше всего я доволен Oils. Потому что писалось оно в каком-то пьяном угаре, в 4 часа утра под канонаду за окнами. Было реально стремно. И особенного крипи-эффекта добавляла картина на стене, что висит там уже пятый год и неизменно все мои гости не хотят ложиться под этой дамой. В общем, потом уже "транслировалось", а в итоге получилось даже интересно.
Фем и гет родились только благодаря ролевой. Не будь у меня потрясающего соигрока, игра с которым вызвала нехилую дрожь в пальцах, не было бы и "Секрета" и "Сирены".

И отдельное удовольствие - соавторство с уникальной радуга~! Человек, который заставил инсайд скандировать имя "Вася", особого юмора особа, склонная к несдержанным проявлениям эмоций, вдобавок - замечательный капитан. А КАК ПИШЕТ - закачаешься. Именно с ней мы наваяли "Миллион несказанных слов" и "Наружность" - работы-которые-как-склеенные, как одеяло пэч-ворк. И каждый притащил сюда здоровенный кусок себя, вплел в текст и залачил. "Наружность" и вовсе дописывали втроем, вместе с чудесной Fatalit. И именно она, этот человек-фонарик, человек-солнышко, вытаскивала меня из депрессивно-истеричных состояний, когда сдавали нервы.

Еще было много всего...
Я шантажировал малого, приехавшего в гости, 5-ю пакетами с чипсами, чтобы он скосплеил Табаки. Расплатился лишь собственным телом, рядом, в 4 ночи. Смотрели, кажется, Проклятие, залили колой ноутбук. Я отрубился где-то на половине, а потом всю ночь водил его в туалет и держал за плечо. ИБО ВДРУГ ВЫПОЛЗЕТ ДЕВОЧКА ИЗ УНИТАЗА.
Лепил видео из 68 источников. Собирал эти куски по всему инету, намазывал поверх жутковатой мелодии из Мертвой Тишины. В последний момент у меня сдох АЕ. Видео вместо 720 вышло 480 с натяжечкой.
Резал превьюшки. Верстал с чудесным генерал упадок. Делал ачивки и мемы. Бартерил уникальных Ice-Pick Lodge, которым все еще должен драбблы. Начитывал стихи.
А больше всего меня вставило делать деанон. Потому что нет ничего круче, чем писать всякие приятности людям, с которыми идешь бок о бок на конкурсе гей-порнухи ФБ.
И спасибо огрооомнейшее чудесной Сандре,Leo Leo, HiroKiba, Сольга и Мамока за то, что они затащили командочку в 2D мир.

Если коротко: ФБ - это люто-бешенно увлекательно и весело. Это чистая эмоция, когда трясет перед выкладкой, это бартеры Ы-папки, это ночные посиделки с соавтором и сильнейшее желание увидеться в реале: обнять, заварить чайкУ и выпить, болтая про анальные пробки с печеньками.
Когда-нибудь Я ОБЪЯСНЮ каждому, кто засел в почках, лично - за что так люблю и навсегда запомню.

@темы: срубили и забыли, самокопание во внутренностях, поговорим за жизнь, накрыло и не отпускает, искрами побежали секунды, жизнь вне реальности, бурчу когда хочу, бесполезное, но чертовски нужное

16:46 

Вызовите психиатра. NN

Перепачкался весь в красном.
Характеризую несколькими словами весь идиотизм совершенной ошибки: лучше бы МЕ запустил. Депрессуха ушла в стадию "Вскрыться - красиво".

Имхо, чтобы не забыть

спойлеры, скриншоты кликабельные, расчлененка, кровь, кишки, мясо, уберите беременных женщин и детей

гиииифочки

@темы: бурчу когда хочу

03:38 

вырвите ему голосовые связки и отдайте мне

Перепачкался весь в красном.
А я наконец добрался сквозь тернии ФБ до того, чтобы кратенько обрисовать прохождение Транзистора. Учитывая то, что обычно я жру игры за пару дней, как того же Волка среди Нас, то Транзистор я проходил размеренно. Спокойно. Смакуя. Его попросту нельзя по-другому проходить, ведь почти в каждой локации полно прекрасного *_*
Сюжет офигенен именно тем, что что в конце, что в начале, понятно не много. Информацию можно получить только из обрывочных фраз меча-транзистора, который носит ГГ наперевес, да из текстовых файлов. Что-то из последних выдавливается путем дрочки использования умения определенное кол-во раз. Скажу честно, узнать ВСЁ будет нереально тяжело, если речь об одном прохождении.
Теперь СОПЛИ СЛЮНИ ВОСТОРГ . Рисовка! Не такая яркая, как в Деус Экс, но не столь зашоренно-рамочная, как в Remember me. Т.е. и киберпанк красивенький, и игра затягивающая. Заглядываться не станешь, а вот полюбоваться - да. Сотворила визуальное оформление художница Jen Zee. Работы можно посмотреть на девиантарт. Цветовые сочетания меня просто конкретно погладили.



Игра МУЗЫКАЛЬНАЯ. А потому её OSTы захватили мой плеер очень прочно и бесповоротно *_* Саундтрек правда потрясающий, Darren Korb с вокалом Ashley Barrett.
Жаль, что в самой игре героиня может лишь мурлыкать под аккомпанемент бекграундового саунда.





И, подходя к главной части: ГОЛООООС. ГОЛОС МЕЧА. чувак, который озвучивал может смело забрать меня к себе домой и я даже постараюсь не отравить его, если он будет просто разговаривать ТАК. Вроде актер озвучки тот же, что и в Бастионе, но интонации и бархатистость - это нечто.

В ИГРУ СТОИТ ИГРАТЬ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЭТОТ МУЖИК ПРОСТО РАЗГОВАРИВАЛ
ТЕМ БОЛЕЕ ОН ГОВОРИТ ТАКИЕ ТЕПЛЫЕ ВЕЩИ


говори, говори, я не наслушался :heart:

по делу, шоб не забыть

Ред мурлычет самые сильные ОСТы


@темы: бурчу когда хочу

15:35 

The Walking Dead. Season 2.

Перепачкался весь в красном.
"Press X to win".
В семье не без урода, в компании не без провала. Нет, это не краткое содержание того, какие впечатления у меня остались от второго сезона Ходячих бай Расскажи Сказку.
Сейчас я соберусь с мыслями и сяду на свой каток.

Let's go.
В плане темпа развития событий и уровня драматичности, напряжения, который держится на протяжении всей игры - второй сезон уделал первый. Тут даже никаких вопросов не возникает. Да, отрубить или нет Ли руку - решение волнительное, равно как и кому дать пристрелить ребенка. Но, когда ты оказываешься в руках сумасшедшего, жесткого маньяка, возомнившего себя правителем города N... Тут уже не до моральных переживаний. Убийства в новой части правда куда более динамичные и неожиданные. Да и выборов, требующих переступить через какой-никакой кодекс чести ( он есть у каждого из нас), больше.
Но не зацепило. Не зацепило в плане того, что Клем повзрослела, это больше не та ужасающе угловатая девочка с грустными глазами. А я больше не взрослый мужчина, защищающий малютку всеми силами. Готовый пожертвовать жизнью всех и вся, только бы она опять сказала это свое "Lee...".
У меня не вышло стать 11-летним ребенком, повзрослевшим слишком быстро, не успевшим наиграться. Мне не удалось правда привязаться к кому-то из членов команды, выбор в конце делался по принципу "Кто выглядит более адекватным". Если в первом эпизоде приходилось повсевместно кусать губы, понимая, что не спасешь каждого и правда рыдать, видя, как умирает Ли... То во втором эпизоде я коротко сказал: "Кенни, заебал!" и нажала на курок.

Красиво. Качественно. На уровне. Но меня не прошило нитью, связав с персонажами так, чтобы я только и мог, что дышать с ними одним воздухом. Переживать то, что чувствует 37-ми летний мужик, видя маленькую девочку. Мне никого не хотелось защищать или оплакивать... Хотя нет. Наверно, я немного вру. Я прослезился, когда меня на секунду вернули в трейлер. Это был шикарный экскурс в то, что не оставило прежним.




Поиграть - стоит.
Рассчитывать на стиральную машинку, запущенную в режиме отжима, - нет.

@темы: бурчу когда хочу

13:30 

Watch Dogs - провал года?

Перепачкался весь в красном.
"Если много мучиться, что-нибудь получится" - гласит пословица. А может и не пословица вообще.
Компанию Ubisoft решила, что работать и прорабатывать - это не про них, и выпустила свою последнюю игру не только сырой, но ещё и не доведенной до ума.

Давайте возьмем Assasin Creed, докинем всплывающих окошек в духе Remember Me и перескакивание от камеры к камере, словно во всеми забытом "Репортаже" и трогательную сказку. Сверху всё нужно обильно присыпать пиаром. Даже не так. ПИАРОМ. Громкими лозунгами, умопомрачительными скриншотами и загадочными недоговорками.
Люди ждут 27 мая, тратят деньги на НЕМЫСЛИМОЕ количества комбинаций предзаказов (с той ты получишь майку, а с этой кепку, а с этой - много DLC и миссии будут все разнообразнее). За 3 дня до релиза игру сливают в Интернет в очень даже рабочем состоянии. Люди ждут и вот игра выходит игра в Steam. Но только с неподчищенным багом в виде отсутствия .exe файла.
Оказалось, что косяки Ubisoft только начинались?

Игра поведает нам свежую, как пролежавший неделю без пакетика сыр, историю. Историю нечистого на руку хакера по имени Эйден Пирс, который мстит некой организации за смерть племяшки. Разумеется, он находит больше, чем ожидал, и в итоге следы преступления ведут его к куда более грандиозным делам. Возможно, подобный сюжет и стал бы хорошей завязкой для отличной игры, вот только делать отличную игру никто не собирался.

Добро пожаловать в Чикаго. Заскриптованный город, после часа хождения в котором вы начнете слышать повторения диалогов граждан. Тут повсюду стоят камеры и вы можете подключиться к любой из них, лишь нажав одну кнопку. Ведь Вы - великолепный хакер. При наведении на человека Вам выдадут его возраст, пол, место работы и какую-нибудь неважную фигню, вроде "увлекается садо-мазо", "копит на игрушку дочери", "любит фильмы ужасов". Опять же, город наводнен клонами в это тяжкое время перенаселения, потому, проехав полкарты, можно наткнуться на то же описание несколько другого лица.
Можно с чистой душой и недобрым словом поминать вышки из Assasin Creed. Они есть и тут, и точно так же "открывают" карту. Здесь есть и всё тот же паркур с теми же движениями и ограничениями, те же указатели до цели, такие же погони. Что-то изменить, очевидно, должны были машины, но работать с ними не хотели. Они ездят, словно в гонках на PS2, почти не ломаются и поворачивают с лёгкостью игрушки в руках ребенка. То же можно сказать и о физике, анимации падения придорожных столбов и разбивания всяких заграждений. Они - никакие. Машина словно проходит сквозь воздух, а следом падает сбитая фиговинка.
И следует добрым словом вспомнить ГТАIV, ведь графика находится примерно на тот самом уровне той самой старой-доброй игры. Не спасла претенциозность на киберпанк. Да вообще ничего не спасло.

Фактически, Ubisoft упустило возможности. Они хотели сделать игру про хакера, но не взглянули на технологию взлома да хоть в том же Deus Ex, ограничившись одной кнопкой. Они хотели сделать веселый интерактивный город, но слишком сосредоточились на управлении и взломе светофоров, заграждений, в итоге получив скупую картинку и заскриптованные улицы, по которым мы и передвигаемся. Они пытались сделать интересный сюжет, но в итоге вышел абсолютно безличный герой, который ничем не цепляет и странный китаец, будто вышедший из "Мальчишника в Лас-Вегасе".
Они правда хотели сделать шедевр, но не захотели над ним работать или работали недостаточно, забыв, что им придется конкурировать с открытым миром удивительно ГТА.
Штамповка одного и того же в современной игровой индустрии не приветствуется.
Хочешь получить признание - придется делать всё с нуля.

Разумеется, в игре есть и позитивные моменты: это интересная система прыжка с камеры на камеру, когда нужно проникнуть в какое-то особенное место, это всякие забавные интерактивные точки-чекпоинты, мини-игры и подслушивание чужих разговоров. Но все плюсы не подкреплены и не имею за собой твердой и надежной спины. Поэтому, проносившись по точкам-чекпоинтов и побегав гигантским пауком по городу, ты вдруг понимаешь, что делать ничего не хочется. Ты не хочешь спасать его сестру и живого племянника. Тебе не интересно поговорить с китайцем. Хочется просто выключить игру и пойти сыграть да хоть в тот же Assasin's Creed, потому что она выполнена менее помпезно, но куда более честно и захватывающе.

С чистой совестью и ничуть не приврав ставлю Watch Dogs 3.5/10
Скучный сюжет, графика явно не 2014 года и немного фана в виде влезания в личную жизнь людей.

@темы: бурчу когда хочу

02:35 

The Last of Us

Перепачкался весь в красном.
Игра поколения.
Более чем положительные отзывы.
Восторженные слёзы фанатов и обкусанные в тревоге губы.

Казалось бы, ничем не примечательная история, состоящая из путешествия, дороги, рек крови и крайне опасных зомби. Вот вам нож на 2 удара. Вот вам пистолет и ограниченное количество патронов. Вот вам девочка, которая будет конкретно мешать большую часть игры, которую могут сожрать, разорвать и сделать прочие нелицеприятные вещи с ребенком. Играйте, господа.
Чем берет The Last of Us?

В первую очередь - атмосферой. Разработчики постарались на славу и отшлифовали почти все детали: начиная от потрясающих своей естественностью пейзажей и заканчивая текстурой грязной ткани рубашки ГГ. Это не утрированно-трагичный мир зомби-апокалипсиса. Впереди история спустя аж 20 лет после катастрофы, привычный нашему глазу ландшафт разрушен и природа берет своё, пробиваясь сквозь асфальт и съедая бетонные постройки. Зомби-грибницы очень вписываются в окружающую миролюбивую атмосферу и никому не мешают. Даже звуки издают вполне себе природные и естественные. Ну, до тех пор, пока не вцепятся в шею, отодрав кусок свежей кровоточащей плоти. Эта самая ненавязчивость и реалистичность и создает неповторимую атмосферу. Ты понимаешь: да, так правда может быть. Неведомый вирус, уничтожающий людей, проба построить новые города, попытки обеспечить относительную безопасность. Даже причину нам подают вполне себе реалистичную: грибок кордицепс, нынче способный заставить муравья вести себя не вполне адекватно. А завтра забрел себе муравей в радиоактивную зону, а лучше муравьИ, мутировал грибок и лвл ап. И вот уже он подчиняет людей.
Такую ситуацию можно легко понять, принять и примерить на собственную шкуру.

Вторым шагом к званию "Игры поколения" стали герои. Живые, очень испуганные, постоянно на взводе. Они кричат друг на друга, матерятся, и отчаянно пытаются помочь. Спутники предают, бросив в опасной ситуации, а порой и жертвуют собой, спасая жизни. Раз и навсегда сломанный потерей Джоэл боится вновь привязаться к кому-то. Элли, не знавшая другого мира, кроме как полного опасностей и жестокости. Персонажи, периодически присоединяющиеся к нам по пути к цели. Но стремительно покидающие, и вот опять Джоэл и Элли упрямо бредут через заросли, отбиваясь от зомби и бандитов. Наблюдать, как они притираются к друг другу - сплошное умиление. Ещё несколько часов назад Элли тыкала средний палец ему в лицо, а теперь плачет над раненым мужчиной. Они не сентиментальные герои ужасов, наивно верящие друг другу и умирающие, держась за руки. Они - матерые бойцы, трепетно берегущие что-то хрупкое, отеческо-детское, возникшее между ними.

И, наконец третье. Подача материала. Видеоряд плавно перетекает в игру и обратно. История рассказывается через обрывки фраз, записки, надписи на стенах и осколки разбитых предметов. Сцены в музыкальном магазине, заброшенный курортный городок, опустевшие дома... Всё вносит свою небольшую, но весомую долю в игру. Экшн сменяется созерцанием стада жирафов, бегущих по опустевшему и одичавшему городу. И тут правда есть на что посмотреть. Находясь в постоянном напряжении из-за ограниченного количества патронов, прикидывая, как бы разделаться со всеми зомби и не помереть, ужасно устаешь. Потому моменты отдыха действительно ценишь. "Сейчас я могу идти 5 минут и никто на меня не нападет". Разработчики не ставят нас на узкую тропинку, не говорят: "Иди, вживайся в роль!". Это не Букер и Элизабет. Элли и Джоэл - два человека, за жизнью которых мы наблюдаем.

Конечно, не обошлось и без минусов. Заксриптованность несколько добивает и попросту обидно, когда Элли роняет на тебя лестницу, чуть не зашибив, но при этом ничего не говорит. Крайне неуютно чувствуешь себя рядом с соратниками, которые бегают перед носом у бандитов, но те их не замечают. Многие враги спаунятся после пересечения ГГ определенной "точки на карте", потому предсказать их количество и качество просто невозможно. Как и обойти...

Но всё это меркнет перед блестяще выполненной работой. Великолепный саундтрек, отличный сюжет, и шедевральная концовка, в которой нет правых и виноватых. Это жизнь. В ней каждый делает свой выбор и он не может всегда быть правильным.


@темы: бурчу когда хочу

15:52 

Верните наш мусор! И утконосов.

Перепачкался весь в красном.
Я был свято уверен, что квест как отдельный жанр канул в лету. Ведь теперь квестовые элементы можно найти практически в любой игре, а потому кому нужен point-and-click, если есть рубилово и скиллы?
Готова горестно воскликнуть "как же я ошибался!". Квест как жанр не умер, он жив, и всё ещё задает жару "всем этим" RPG and so on. Да, до тех пор пока существуют Daedalic Entertainment, люди будут играть в квесты!
Я читал про Депонию давно, пару лет назад наткнувшись на раздачу на трекере провайдера. Скептически посмотрел на Гоал в труселях да в обнимку с Руфусом, потом на жанр, с печалькой помянул Сибирь и ушел скачивать шестых героев. Ибо "хороших квестов больше нет".
Вот было время, Lucas Art...
Время шло, контора работала, я стал время от времени посещать Ютуб - разносчик вирусных видео и источник для вдохновения. Игрушка попалась мне в каком-то из обзоров. Припомнив, что в комментариях на трекере мелькали слова "шедевр", "лучшее", "офигеть", я открыл сайт и скачала ещё живую силами энтузиастов раздачу. Милая рисовка, забавные шуточки, а почему бы и нет? Попытка не пытка. Так я накрепко-крепко попал в цепкие лапы маньяка-изобретателя Руфи, проведя в игре ни много ни мало - добрый месяц.

Трилогия Депонии построена очень грамотно, сюжет плавно ведет за собой, рассказывая свою особенную историю. Здесь не нужно принуждать себя разгадать "ну ещё вот эту во загадочку" просто потому, что начал. А искрометный юмор делает прохождение быстрым и забавным. Смешит всё: от самоуверенного главного героя и его реплик до фоновых пейзажей, которые более чем полностью состоят из проржавевших металлических листов, построенных из них домов и сидящих на проводах утконосов. Это вам не слащавые пандочки и мимишные лисички с котиками, утконосы - опасные и серьезные звери! Особенно мимикрирующий и огненный.



Честно говоря, игра позволяет нырнуть в неё с головой и не отрываться уже до самого конца. Вот только на прохождение уйдет знатное количество времени, если быть честным и достойным представителем человеков и отключать мозг для прохождения всех задачек, не заглядывая в walkthrough.
Мы берем на себя управление чуваком по имени Руфус - парнем неопределенного возраста, но вполне определенного рода занятий. Кто-то бы назвал Руфуса талантливым изобретателем, кто-то - забавным чудаком, но его бывшая девушка Тони, на шее у которой он живет, применяет несколько другие эпитеты. Не то чтобы кардинально, но все же отличающиеся от вышепредложенных "кем-то". Например "бомж, дармоед, лодырь, нахлебник, придурок"... И многое другое. Того же мнения остальные жители Кувака - родного города парня. А всё потому, что идея-фикс всея жизни Руфуса - это сбежать с ненавистной планеты под названием Депония на светлый да желанный город Элизиум, парящий в небесах. Ясное дело, что честолюбивые мечты не способствуют налаживанию отношений с соседями, так как герой их определяет в разряд недостойных жизни в небе, в летающем городе Колумбия .Говорят, на Элизиуме славно: есть чистая вода, свежая еда и дома строят не из строительных отходов, а из настоящих стройматериалов. Собственно говоря туда-то и отправился отец Руфуса, бросив чадо на произвол судьбы. Судьба Руфуса пригрела по своему, а от того наш герой совсем чуточку странноват. Его реплики порой абсурдны, у него явно есть скрытые мании, а его внешний вид ой как далёк от слова "чистоплотный", а характер от "сносный". Но Руфус не унывает и идёт к своей заветной мечте - Элизиум - семимильными шагами... Для этого всего лишь вдохновение. И вещи. Например... Унитазы. Почтовые ящики. Циркулярные пилы. Взрывчатки. Живые люди... И, право, все это только добавляет колорита игре!
И вот очередная из множества попыток Руфуса увенчалась успехом - он попадает на катер органонцев, что должен доставить его на Элизиум. Но тут он видит, как пара нахалов-солдат обижают элизианку, прекрасную, как фея! Как истинный рыцарь Руфус решает вступиться... В итоге с крейсера она летят вместе. Теперь Руфусу предстоит спасти девушку Гоал от коварных лап депонианцев, починить ей картридж с памятью, а в дальнейшем и посодействовать сохранению мира во всём мире... Ну или хотя бы на отдельно взятой Депонии.



Я смело могу назвать трилогию Депония одними из самых лучших квестов из всех, что я играл. Наиболее гениально, не побоюсь этого слова, тут предоставлены подсказки в ходе игры. Они скрыты в диалогах, в рисунках на стенах, в, казалось бы, ничего не значащих репликах главного героя. И эти подсказки действительно необходимы, ведь загадки в Депонии порой кажутся нерешаемыми. Они не ограничиваются чем-то в духе "соедини предмет с предметом и поставь вот туда". Депония заставляет игрока выбирать правильные ответы в диалогах, решать мини-игры, использовать предметы на самом Руфусе и умно комбинировать их в подходящий момент. Порой даже в ходе диалога. Но на этом коварство загадок не заканчивается: порой ответом является этакая прокрастинация, а порой - игра с элементами меню... Звание самой сложной части можно присудить Deponia 2, ибо она действительно заставит любого, даже самого искушенного игрока пораскинуть мозгами.
Разработчики очень красиво проводят нас сквозь историю планеты и её обитателей, удастся побывать не только в отдельном городе, но и в разных уголках планеты, посетить органонский крейсер и даже сам Элизиум. У каждого персонажа здесь есть своя история, у местности - прошлое. Не смотря на то, что по смысловой нагрузке Депония довольно депрессивный квест, он не оставляет на душе неприятного осадка. Скорее наоборот, из-за неадекватности нашего героя даже самые серьезные и тяжелые моменты вызывают улыбку.

Совершенно точно, что этот квест заслуживает внимания не только со стороны давних любителей жанра, но и от тех, кто скептически относится к квестам вообще. Потрясающие герои, удивляющая абсурдностью история, чудесная музыка и искрометные шутки поднимут настроение любому. Поэтому скорее запускайте Стим или же позорно, хузааааа, уходите на трекеры, устанавливайте и вздрагивайте в сладком предвкушении надписи "Welcome to Deponia!". Путешествие будет незабываемым :)

@темы: бурчу когда хочу

Ветер и Тростник

главная